Duales Studium Medieningenieur/-in (B.Eng.) (m/w/d)

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Das ist der Job

Sie konzipieren und entwickeln IT-Lösungen, Apps sowie internet- und hardwarenahe Anwendungen oder übernehmen Fach- und Führungsfunktionen in der Wirtschaft. Auch die Definition von Handlungsempfehlungen bei der Entwicklung digitaler und medialer Systeme und das Angebot von Beratungsleistungen gehören zum Berufsbild.

Darum lohnt es sich

Duales Studium Medieningenieur/-in (B.Eng.) Unterrichtssprache : Deutsch Immatrikulation : jeweils zum Wintersemester (zulassungsbeschränkt) Deine Zukunft mit einem Medieningenieur*in-Studium Medieningenieur*innen sind Generalisten mit Kompetenz in Technik und Inhalt.

Dabei verstehen Medieningenieur*innen die Anforderungen der Unternehmen, erarbeiten Lösungen unter Berücksichtigung der technischen, organisatorischen und wirtschaftlichen Aspekte. Sie planen und leiten Projekte oder moderieren komplexe Entwicklungsvorhaben in interdisziplinären Teams.

Fachsemester Datenbanken Agile Entwicklungsmethoden Testen von Software Projektmanagement und Unternehmensführung Wahlmodule 5.

Fachsemester Praktikum 10 Wochen Thesis Kolloquium Gute Gründe, Medieningenieur*in an der HAW Kiel zu studieren Medieningenieur*innen bilden eine Brücke zwischen Informatik, Medien/Design und Ingenieurwissenschaften vielfältiger Studiengang, der Kreativität, technische und gestalterische Fähigkeiten anspricht sie erlangen Designkompetenz für audiovisuelle Medien und entwerfen digitale und mediale Systeme, können aber auch komplexe technische Entwicklungsprozesse gestalten hohen Grad an projektbasierter Lehre sie helfen regionalen kleinund mittelständigen Unternehmen bei digitaler Transformation Absolvent*innen sind gefragte Fachkräfte Weitere Informationen zum Studiengang.

Curriculum 1. Fachsemester: Elementare Techniken Projektarbeit I Gestaltung Programmieren 2. Fachsemester Präsentationstechniken Objektorientierte Programmierung Audiovisuelle Medien Web-Anwendungen Elektrotechnik und Messtechnik 3.

Fachsemester Cyberphysical Systems Human Computer Interaction Marketing und Produkt PR Mobile Systeme Anforderungsmanagement Mediengesellschaft 4. Fachsemester Software Engineering Rapid Prototyping Augmented and Virtual Reality Innovative Konzepte Wahlmodule Interdisziplinäre Lehre 6. Fachsemester Projektarbeit II 2 Wahlmodule 7.

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