Duales Studium Medieningenieur/-in (B.Eng.) (m/w/d)
Die ganze Ausschreibung von HAW Kiel Hochschule für Angewandte Wissenschaften
Das ist der Job
Sie konzipieren und entwickeln IT-Lösungen, Apps sowie internet- und hardwarenahe Anwendungen oder übernehmen Fach- und Führungsfunktionen in der Wirtschaft. Auch die Definition von Handlungsempfehlungen bei der Entwicklung digitaler und medialer Systeme und das Angebot von Beratungsleistungen gehören zum Berufsbild.
Darum lohnt es sich
Duales Studium Medieningenieur/-in (B.Eng.) Unterrichtssprache: Deutsch Immatrikulation: jeweils zum Wintersemester (zulassungsbeschränkt) Deine Zukunft mit einem Medieningenieur*in-Studium Medieningenieur*innen sind Generalisten mit Kompetenz in Technik und Inhalt.
Dabei verstehen Medieningenieur*innen die Anforderungen der Unternehmen, erarbeiten Lösungen unter Berücksichtigung der technischen, organisatorischen und wirtschaftlichen Aspekte. Sie planen und leiten Projekte oder moderieren komplexe Entwicklungsvorhaben in interdisziplinären Teams.
Fachsemester • Datenbanken • Agile Entwicklungsmethoden • Testen von Software • Projektmanagement und Unternehmensführung • Wahlmodule 5.
Fachsemester • Praktikum 10 Wochen • Thesis • Kolloquium Gute Gründe, Medieningenieur*in an der HAW Kiel zu studieren • Medieningenieur*innen bilden eine Brücke zwischen Informatik, Medien/Design und Ingenieurwissenschaften • vielfältiger Studiengang, der Kreativität, technische und gestalterische Fähigkeiten anspricht • sie erlangen Designkompetenz für audiovisuelle Medien und entwerfen digitale und mediale Systeme, können aber auch komplexe technische Entwicklungsprozesse gestalten • hohen Grad an projektbasierter Lehre • sie helfen regionalen kleinund mittelständigen Unternehmen bei digitaler Transformation • Absolvent*innen sind gefragte Fachkräfte Weitere Informationen zum Studiengang.
Curriculum 1. Fachsemester: • Elementare Techniken • Projektarbeit I • Gestaltung • Programmieren 2. Fachsemester • Präsentationstechniken • Objektorientierte Programmierung • Audiovisuelle Medien • Web-Anwendungen • Elektrotechnik und Messtechnik 3.
Fachsemester • Cyberphysical Systems • Human Computer Interaction • Marketing und Produkt PR • Mobile Systeme • Anforderungsmanagement • Mediengesellschaft 4. Fachsemester • Software Engineering • Rapid Prototyping • Augmented and Virtual Reality • Innovative Konzepte • Wahlmodule Interdisziplinäre Lehre 6.
Fachsemester • Projektarbeit II • 2 Wahlmodule 7.
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